SEP

11

Sat

Author:EMINARCISSUS

被拍砖4次,接着砸!

85到90这一代自己一直认为是最幸福的一代,无论从经济上还是从技术上,在我们成长的这20余年,全世界的技术界为我们带来了一次从无到有到普及的变革,而随着技术的突飞猛进我们也经历了新经济泡沫时代和由于信贷危机产生的这次金融危机。无论从任何方便上来讲,我们并不缺乏历练,而我们也见证了这些变革。

本来今天是不想写东西的,晚上做了一会仿写训练,接到了某制霸党的短信,告诉我PS3正式破解了,是否打算这一阵入。说起来,他问之前我还并没有想入的打算,不过想了想,也确实动了心(不过也只有动心的份了。。。

从小的时候8位的PC机到NES,到SEGA机而后的土星。这些游戏机自己也都曾经拥有,也因为他们给自己带来了无数的珍贵的回忆,那时的游戏制造商或许才真可谓是暴利企业,想想现在的破解业,想靠卖游戏卖品牌来赚钱也实属不易。

真正给我们留下一起玩游戏的回忆还是要追溯回98年左右,当PC开始在各大中小城市获得普及,而帝都有幸走在了技术变革的“前沿”,让我们从小接受计算机“教育”,为入宅做好了最基本的准备。这一年,自己也获得了第一台属于自己的电脑,东芝笔记本一枚。而后接连也又获得了PS机一台作为自己的生日礼物。而这2台神物,则是作为自己的“独乐乐不如众乐乐”的开端,NES,SEGA虽然好游戏不少,但一个人玩起来也不失是一种悲哀。当时在普及计算机教育时,我们没有更多的选择,在枯燥的DOS界面下,我们能做的只是按照黑板上的命令行去做练习,去做指法练习。当然做的快的童鞋可以比其他人有更多的选择,游戏有三——波斯王子(曾在FC上出现过,后来PC也重制过,可谓经典,里面的密码关也很有创意),小企鹅(上次见到大雷童鞋居然还记得其命令行启动命令,下次一定要问出来)还有一个我已经没有印象的游戏(因为本人三年级时候指法及其之慢,基本获得不了几分钟的游戏时间)。PS上则是围绕FF系列产生的一系列的攻略+原文RPG热,这段时间里,我们虽然看不懂剧情,但我们学会去收集杂志,广泛圈内 交流经验,直到有一天我们甚至能自己写出一本属于自己的攻略来为止。(当然97年开始后,我们逐渐学会了上新浪去搜索,此为后话)。当然自己还依然记得97年到某不列颠和某瀚童鞋一起玩FIFA的经历,某大胡子房东天天怒吼着下来向我们乱叫,而我们只是报之以微笑,歉意地说一声“I'M SORRY, I DON'T UNDERSTAND WHAT U MEANT"而不了了之。但这一阵,我们对游戏的选择取向则基本确定了方向。

有不少人说RPG向的孩子基本都是在FC时代被确定的。自己对这个观点小有看法,FC确实有不少好的作品 ,但是在我们这个年代,这个国家,买上一张汉化过的游戏或者原生就是中文的游戏还是比较困难的。排除掉记忆电池丢记忆的问题不说,在我们这个年龄段,想获得连续的时间来玩FC也是一件非常辛苦的事,包括 后面的火焰纹章,我们之中有不少人是后面逐渐补的作品,而不是从这时候就取向于RPG作品。前PC时代,或许更适合我们的是类似ROCKMAN一类的过关,密码记忆以及类似热血足球一类的作品,或许很难分类,但是无论是什么,只要能交流经验(游戏一定要有秘籍,否则没有谈的价值),或者能2P一起玩,就能获得好评。

真正的RPG取向确定,在国内基本还是PC时代掀起的仙剑热。想自己虽然很早接触电脑,但是对仙剑曾经也只是有所耳闻,不曾最先入手,也不曾最先攻略,周边大家都在玩,而自己则对之着实提不起兴趣,确实想不清楚为什么,但是当周围的人们都在讨论月如姐和灵儿的时候,才不禁感到自己已经离群了而操起了这部神作。说起神作,其实同期RPG作品仙剑的制作水平并谈不上高,但是因为当时中文的RPG量非常之少,这样的剧本也着实触动了我们游戏神经的G点。而后陆续的几款围绕金庸和古龙作品改的RPG作品则牢牢地抓住了国内青少年的游戏取向,让一大部分PC游戏的份额开始向RPG倾斜。

刨除RPG,SLG则是同期奋起的另一只义军。早期的WESTWOOD大家都不会忘怀。红警也是现今奋斗于电子竞技界大军的启蒙导师了。还记得自己第一次和人对战(在帝都翻斗乐某无良PC CAFE),某大叔”不怀好意“地过来冲我乐乐,说对战一把”红警“不?咱果断答应了,结果被人家在5分钟内就掀翻了,这也是让我后来一段时间走上半竞技的契机。期间由于命令与征服2,还和我关系最铁的两个哥们冷战了将近2周,现在想想都觉得好笑。

当然,PC对于我们住校族而言是奢侈的,同期,我们拥有了GB,当然也有提前入了GAMEGEAR的某长尾机的童鞋。NINTENDO对于GB上投入的心血可谓是令人咂舌,一部早期的游戏机,在设计上就考虑到了记忆电池,联机对战,而这些功能在后续机种上也得以延续并没有得到多大程度的改进,而多数程度上是对之前技能的延伸与改进,这也是NINTENDO为什么能够在与包括SONY和SEGA等游戏界巨头竞争的过程中获得不败境地的重要因素之一。GB为我们带来宠物小精灵这万恶收集癖中二属性,也为我们带来了讨论各种战术组合的三国志和赤壁三国(是这个名字么,记得不大清楚了),那卖毒针买偃月刀的BUG至今依然难忘。当然,GB的后续机种我们也多多少少支持了不少,尤其是GBC当时竟然奢侈地买了3台。GBASP也在刚出的第一周买了限定,而在带回学校的第一天就因为去洗澡被”内贼“给扒掉了。GB系列带给我的回忆远非这一小短文可以总结,至少可以说是学生群交流中一重要中枢。

到了初2的时候,网游开始兴起。说起网游,在小学6年级的时候,就和岳童鞋一起玩网络三国(是这个名字么,我忘了。。。233),但是当时自己实在是PC小白,岳童鞋在在线时间超过120小时后拥有了轻功,同时拥有了属于自己的城池和喊话系统,曾经据说在汉阳城内呼喊”梦幻“了半天无果- -!惭愧我这个小白连游戏的基本属性都搞不清楚。当然这个游戏也没坚持多久就垮掉了,收费游戏,高额的网络成本都使得在99-00年这个时候的网络游戏在中国寸步难行。而01年后,时代则获得了转变,拨号逐渐变成了ISDN,有的地方开始为ADSL布线,这时候网络游戏则不再只是奢侈之谈。初二到高二的这三年,我们先后投身到了 石器,RO与山口山的怀抱。现在想想当时其实玩的最开心也还是RO。石器我们开辟了”宣言“”王朝“,RO我们开辟了现金流,WOW我们则一起练级,一起做任务,直到到了60级各奔东西,彻底转型为韩国泡菜游戏。话说我现在还记得RO的1/16工会,不过人心叵测,当时我既信任他们也对他们抱着100%的戒心,而后因为某心的廉价卖友,让咱彻底对网游失去了长久的兴趣,这么说我现在还真得谢谢这位欺骗了咱的童鞋,没有你或许我现在还在”沉迷“某网游中而某一天被拖去電撃してしんちゃってなん~~~で,想想还真是有意思呢~

最后回归到PS3的问题。SONY的游戏机从PS-PS2,PSP,PSP2自己都曾买过,XBOX也曾拥有过,但是现在只有2部PSP还在自己手里,其他的都被某断锁横江的老江湖给拿走了(当然不介意把你作为朋友,而不是单纯去骗小孩骗钱——难道还在骗自己么?)。说起来,PS2的游戏我除了FF一部都没全收集通关过,最多也就是玩个普通ENDING也就罢了。XBOX则更过分,从头到尾玩的时间不超过20小时就扔角落吃灰了。PS3呢?刚出的时候曾经动心想去买,但是后来想了想,还是放弃了念头,原因有二:第一,当时蓝光天价,我不能让自己再这么砸下去。第二,PS3作为必入机种之一,我不能出去上学带这么一个大砣出去吧- -~,海关超重托运可是很贵的。由此,我最初放弃了入手的打算。如今四年过去了,PS3破解让我再次燃起了入手的想法。不过现在想了想,入手后又有多少时间可以玩?有爱做无非现在的WA和后续的GAL,其他就是FF和高达系列作品,但是这一年我又有多少时间能投入到TV GAME中?买来吃灰可不是买游戏机的初衷。

年龄在增长。时间在减少。这一年目标很多,不知道能完成多少,但是有前进的目标总比原地踏步要强。或许先行一步明年出走之时可以获得更多的松散闲暇。但现在,安心看书烧设备吧还是,PS3,留给明年去观望吧。

后续会补图,此文留给生活在同一时代,有心回忆属于自己的游戏轨迹的童鞋们。也愿意与大家分享在游戏途中遇到的有趣事,并算是自己人生游戏路上的几个失败总结吧。

人老,心不能老,愿GAMER精神与我们同在,AMEN.

smiley